Servicio 05 de 9
Gamificación y producto
Mecánicas, progresión y recompensas que convierten una tarea repetitiva en una partida. Así nació Kuri x Kuri.
Qué incluye
- Mecánicas y progresión
- Sistema de recompensas
- Diseño de niveles
- Pruebas con usuarios
Servicio 05 de 9
Mecánicas, progresión y recompensas que convierten una tarea repetitiva en una partida. Así nació Kuri x Kuri.
Gamificar no es poner medallas por todas partes. Es encontrar la tarea que tu usuario repite y darle forma de juego: un objetivo claro, una respuesta inmediata a lo que hace y una razón para volver mañana.
Kuri x Kuri nació así. Repasar vocabulario es aburrido, de modo que cada partida son 20 palabras contra el reloj: ves una palabra y escribes su traducción antes de que se acabe el tiempo. Los aciertos seguidos suman combo, hasta multiplicar por cuatro los puntos, y hay cuatro categorías, de Principiante a Bilingüe, con niveles y exámenes por el camino.
En AIseigen la mecánica es más discreta: para descargar un fondo primero lo puntúas, y si vuelves cada día sumas racha. Además, cada fondo tiene una rareza, Common o Legendary. Son reglas pequeñas, pero cambian cómo se usa el producto. Siempre las pruebo con personas reales y las ajusto según lo que engancha y lo que no.