Servicio 05 de 9

Gamificación y producto

Mecánicas, progresión y recompensas que convierten una tarea repetitiva en una partida. Así nació Kuri x Kuri.

Qué incluye

  • Mecánicas y progresión
  • Sistema de recompensas
  • Diseño de niveles
  • Pruebas con usuarios

Cómo lo hago

Gamificar no es poner medallas por todas partes. Es encontrar la tarea que tu usuario repite y darle forma de juego: un objetivo claro, una respuesta inmediata a lo que hace y una razón para volver mañana.

Kuri x Kuri nació así. Repasar vocabulario es aburrido, de modo que cada partida son 20 palabras contra el reloj: ves una palabra y escribes su traducción antes de que se acabe el tiempo. Los aciertos seguidos suman combo, hasta multiplicar por cuatro los puntos, y hay cuatro categorías, de Principiante a Bilingüe, con niveles y exámenes por el camino.

En AIseigen la mecánica es más discreta: para descargar un fondo primero lo puntúas, y si vuelves cada día sumas racha. Además, cada fondo tiene una rareza, Common o Legendary. Son reglas pequeñas, pero cambian cómo se usa el producto. Siempre las pruebo con personas reales y las ajusto según lo que engancha y lo que no.

Por qué te conviene

  1. Más constancia: rachas, niveles y recompensas que motivan.
  2. Las tareas repetitivas se convierten en una partida.
  3. Sabes qué engancha y qué no, y lo ajustas.

Lo he aplicado en

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