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ゲーミフィケーションとプロダクト

ゲームの仕組み、成長の段階、ごほうび。くり返しの作業を、ゲームのように楽しめるものに変えます。Kuri x Kuriも、こうして生まれました。

含まれるもの

  • ゲームの仕組みと成長設計
  • 報酬システム
  • レベルデザイン
  • ユーザーテスト

進め方

ゲーミフィケーションは、あちこちにバッジを貼ることではありません。ユーザーがくり返している作業を見つけて、ゲームのかたちにすることです。はっきりした目標、行動へのすぐの反応、そして明日も戻ってくる理由。

Kuri x Kuriはそこから生まれました。単語の復習は退屈です。だから1ゲームは20単語の、時間との勝負。表示された単語の訳を、時間切れになる前に入力します。連続で正解するとコンボになって得点は最大4倍に。カテゴリーは初級からバイリンガルまでの4つで、レベルやテストもあります。

AIseigenの仕組みはもっと控えめです。壁紙をダウンロードする前にまず評価をつけ、毎日訪れると連続記録が伸びていきます。壁紙にはそれぞれCommonとLegendaryのレア度もあります。小さなルールですが、プロダクトの使われ方が変わります。必ず実際の人に試してもらい、何がハマって何がハマらないかを見て調整します。

得られるメリット

  1. 続けやすくなります。連続記録やレベル、ごほうびがやる気につながります。
  2. 単調な作業が、ゲームに変わります。
  3. 何がハマって何がハマらないかを見極めて、調整できます。

実際に取り入れたプロジェクト

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